您现在的位置是:燃潮传媒 > 百科
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
燃潮传媒2026-01-01 12:12:38【百科】4人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(4376)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 托马斯复出30分小波特27+10 篮网擒森林狼迎三连胜
- :做水务运营的领先者!②精细运营篇
- Joy Reid attacks TPUSA president Erika Kirk over AMFest jab
- CBS, Bari Weiss face backlash from liberals over yanking '60 Minutes' segment
- 《使命召唤:现代战争4》被曝将是换皮之作 官方发文辟谣
- 疯狂怪物城礼包码是多少 疯狂怪物城有效礼包码最新2024一览
- Cây phượng vàng bung nở rực rỡ, nhuộm vàng một góc trời TP.HCM
- บีบีซีพาชมบรรยากาศการผ่าตัดสมองเพื่อดูว่ามีหนทางรักษาโรคอัลไซเมอร์หรือไม่
- [新浪彩票]足彩25187期盈亏指数:国米全取三分
- 屯门海战:西方嘲笑背后的历史真相与东方智慧
- 代号妖鬼各种族基础机制及流派详解
- 多家银行提高购金门槛并提示风险
- 高血压患者每天吃盐应少于克
- 万人围观同城大战!明轩罚球锁定胜利,杜导全场表情反映内心世界
- 男子机选63元复式票揽大乐透18万:简单便捷又省心
- 普什模具公司启动2019年“全员家庭暖心走访计划”
- 封神幻想世界兑换码大全最新 封神幻想世界公测兑换码一览
- 双秘境联动引爆百万流量,隐奢逸境"山湖星约"重塑星空奢旅新范式
- 上海“区内直转”业务率先落地奉贤综保区
- 23 Cheapest Cities in Europe from $30/Day in 2026




